游戏特色
【主属性】
体质:1点体质增加8点气血、0.2点速度、0.4点法防;
力量:1点力量增加1点攻击、0.2点速度、0.6点法防;
魔力:1点魔力增加5点魔法、1点法强、1点法防;
耐力:1点耐力增加2.2点物防、0.2点速度、0.4点法防;
敏捷:1点敏捷增加1.5点速度;
【基础属性】
气血:后者为角色生命值上限;前者为角色当前生命值,气血为0时角色死亡;
魔法:后者为角色魔法值上限;前者为角色当前魔法值;
攻击:攻击越高,对目标造成的物理伤害越大。
法强:法强越高,对目标造成的法术伤害越大。
物防:物防越高,受到的物理伤害就越小。
法防:法防越高,受到的法术伤害就越小。
速度:影响角色在战斗中行动的先后顺序。
治疗强度:增加人物使用治疗技能的效果。
封印命中:增加人物使用封印技能的命中率。
封印抵抗:降低人物被封印技能的命中的概率。
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