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特技特效

2021/8/24 9:55:25

【特技特效获取】

1.打造所获得的装备都有概率自带特技或特效

2.一件装备最多携带1种特技

3.一件装备最多携带3种特效


【装备特技】

气疗术——消耗30点怒气,为己方单体恢复气血 = 气血上限的15%

治疗术——消耗60点怒气,为己方单体恢复气血 = 气血上限的25%

命疗术——消耗90点怒气,为己方单体恢复气血 = 气血上限的40%

气归术——消耗60点怒气,恢复自身40%最大生命值气血

命归术——消耗130点怒气,恢复自身60%最大生命值气血

群体气疗——消耗110点怒气,为己方全体恢复气血 = 气血上限的15%

群体治疗——消耗135点怒气,为己方全体恢复气血 = 气血上限的25%

回魂诀——消耗80点怒气,复活己方已死亡的目标,恢复其25%气血

招魂诀——消耗100点怒气,复活己方已死亡的队友,恢复其50%气血

群体重生——消耗150点怒气,复活所有死亡的队友,使其气血完全恢复;使用后魔法值清零,自身气血降为最大值的10%

清心术——消耗50点怒气,解除己方单体异常状态

群体清心——消耗125点怒气,解除己方全体异常状态

血清术——消耗100点怒气,解除己方单体不良状态,恢复气血 = 气血上限的25%

群体血清——消耗150点怒气,解除己方全体不良状态,恢复气血 = 气血上限的15%

散失咒——消耗125点怒气,驱散敌方全体增益状态

心如止水——消耗40点怒气,减少敌方单体目标70点愤怒,仅在PK中对玩家使用有效

兽印——消耗40点怒气,提高己方单体20%物理伤害,持续10回合

群体兽印——消耗60点怒气,提高己方全体15%物理伤害,持续10回合

断刃术——消耗40点怒气,降低敌方单体20%物理伤害,持续10回合

群体断刃——消耗60点怒气,降低敌方全体15%物理伤害,持续10回合

圣甲术——消耗40点怒气,使己方单体受到的物理伤害降低15%,持续10回合

群体圣甲——消耗60点怒气,使己方全体受到的物理伤害降低10%,持续10回合

破甲咒——消耗40点怒气,使敌方单体受到的物理伤害增加15%,持续10回合

群体破甲——消耗60点怒气,使敌方全体受到的物理伤害增加10%,持续10回合

风行诀——消耗40点怒气,提高己方单体10%速度,持续10回合

群体风行——消耗60点怒气,提高己方全体5%速度,持续10回合

缓慢术——消耗40点怒气,降低敌方单体10%速度,持续10回合

群体缓慢——消耗60点怒气,降低敌方全体5%速度,持续10回合

太极护体——消耗60点怒气,令己方单体在3回合里,受到法术伤害结果减少50%

群体太极——消耗150点怒气,令己方全体在3回合里,受到法术伤害结果减少50%

弱点击破——消耗50点怒气,对敌方单体造成忽视大量防御的伤害

嗜血连击——消耗80点怒气,连续攻击敌方单体两次

破碎打击——消耗80点怒气,攻击对方单体,同时减少目标部分魔法

诛仙斩——消耗120点怒气,对敌方全体造成物理伤害

烽火连城——消耗80点怒气,使用法术连续攻击敌方单体两次

幽冥爪——消耗120点怒气,对敌方全体造成法术伤害

聚气术——消耗60点怒气,为自身恢复法力 = 法力上限的10%+150

聚灵术——消耗90点怒气,为自身恢复法力 = 法力上限的15%+250


【装备特效】

永不磨损——在所有装备上出现,装备耐久不损耗

宝石精通——在所有装备上出现,该装备上的宝石效果提高20%

简易——在所有装备上出现,佩戴装备的人物等级要求降低5级

物理暴击+1%——在所有装备上出现,物理暴击率增加1%

法术暴击+1%——在所有装备上出现,法术暴击率增加1%

物理抗暴+1%——在所有装备上出现,被物理暴击率减少1%

法术抗暴+1%——在所有装备上出现,被法术暴击率减少1%

封印命中+1%——在所有装备上出现,封印命中率增加1%

封印抵抗+1%——在所有装备上出现,被封印概率降低1%

物理忽防+2%——在所有装备上出现,忽略目标物理防御2%

法术忽防+2%——在所有装备上出现,忽略目标法术防御2%

重生——在武器上出现,战斗时死亡时,20%的几率自动复活,并恢复气血上限的15%;

狂暴——在武器上出现,物理或法术攻击时,6%概率伤害结果增加20%;

吸血——在武器上出现,物理或法术攻击时,6%概率将25%伤害转化为自身气血;

坚韧——在衣服上出现,被物理或法术暴击时,承受伤害减少20%;

自愈——在头盔上出现,每回合初,可恢复玩家等级*1的气血;

明心——在项链上出现,回合末有7%概率清除自身一个负面buff;

神农——在戒指上出现,战斗中使用药品增加药品效果10%;

冥想——在戒指上出现,使用法术时,有15%几率不消耗魔法值;

指挥——在玉佩上出现,宠物出场后,3回合内造成的伤害结果提高10%;

统帅——在玉佩上出现,仙君出场后,2回合内造成的伤害结果提高10%;

愤怒——在腰带上出现,使用特技所消耗的愤怒值为正常的80%;

灵巧——在鞋子上出现,物理和法术闪避率提高3%;

疾速——在鞋子上出现,额外速度增加5%;

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