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这是一份令研发团队集体头秃的优化清单!

2022/1/6 22:03:55

今天是逍遥大陆正式开放的第11天,这11天过得很快,但也很漫长。对于现在逍遥大陆里的众多玩法和内容,也持续收到了大量少侠的反馈和建议,在这里,瑶瑶代表项目团队感谢各位少侠一路以来的支持与陪伴,让我们能够在创造逍遥大陆的进程中不断的进步、不断的完善。


我们也深知,现在的逍遥大陆还有很多的不足和问题,单单我们所作出的努力还远远不够,所以从删档内测的第一天开始,少侠们提出的每一条反馈、每一个建议对我们来说都弥足珍贵,我们也一直在不断的收集和优化,以期与少侠们共同成长,创造出一片属于我们自己的逍遥大陆!


“氪金”“太肝”“产出低”“消耗大”“不平衡”“体验差”这几个点是少侠们反馈最为集中的地方,同时这也为我们后续的整体调整指明了方向。我们将坚持以玩家为本,对上述内容进行针对性优化,努力创造“不肝不氪”“平衡优”“体验佳”的逍遥大陆!


至此,公测后也是2022新年的第一份令研发团队集体头秃的优化清单来了,请各位少侠们查收,有任何问题或建议,都可以通过评论回复告知瑶瑶,创造更理想的逍遥大陆,需要每一位少侠的继续支持,爱你们哦!



ps:以下内容均为后续优化方向,我们也将尽快完成下列优化内容, 具体优化内容将以实际陆续上线时公告为准



减氪护肝优化


1.针对仙君系统氪金和仙君差距过大导致PVP和PVE不平衡问题, 将去除仙君抽卡,升星,铸灵等氪金玩法,仙君系统将往不氪金和平衡方向优化,优化完成后返回仙君系统的全额消耗


2.去除“战令”系统,已购买“豪华战令”“至臻豪华战令”的少侠将全额返回已消耗的元宝,未使用的战令积分将清空


3.去除“四象之力”玩法(若已购买相关道具提供回收功能)


4.阵法升级消耗下降


5.取消“坐骑”系统的日常消耗坐骑点数


6.降低除魔、封妖、帮派强盗怪的血量和攻击,减少回合数降低时长


7.降低自动跑商、运镖、试炼、跑环活动的等待时间


8.时装售卖优化,增加永久时装出售,已购买或赠送时限时装所消耗元宝将全额返还(本清单公布后进行赠送时装将无法计算返还)




玩法及产出优化


1.帮战玩法中针对现有冲塔战斗体验差和分配机制不平衡的问题,将全面优化现有的帮战玩法机制


2.采矿、采药、钓鱼玩法优化


3.考虑极品交易系统,极品装备及宠物将可以进行交易,极品交易系统将以保障广大正常游戏玩家利益和拒绝工作室扰乱市场的原则尽可能的保障正常玩家的交易需求


4.妖王掉落优化,增加高级兽决掉落


5.提升晚上大型活动中原产出低的活动产出


6.宠物洗炼出变异的概率从单次0.6%提高到1%,100次未变异后每次增加10%变异概率,更新后将返还总消耗数量40%的重生丹



最后需要注意的是,本清单并不代表后续所有的更新内容,其他优化内容也正在筹备当中,具体内容以每周更新公告为准。当然,本瑶将会继续充当情报收集者,后续为少侠们带来更多的优化爆料细节,比心!



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