1月20日全区例行维护公告
2026/1/16 10:45:07尊敬的逍遥少主:
《逍遥情缘》 手游服务器于2026年1月20日上午07:00进行维护,预计维护120分钟。如果在预定时间内无法完成维护事宜,服务器开启时间将顺延,请各位玩家相互转告,并留意游戏时间,以免造成不必要的损失。对于维护期间给大家带来的不便,敬请谅解,《逍遥情缘》手游感谢所有玩家的支持和配合!
更新内容
一、新增限时活动
(一)新增“仙灵归来”活动
1.开启日期:2026.1.20-2026.1.26
2.开启条件:开服天数≥58天的服务器,角色等级≥45级的少侠可参与
3.活动说明:
(1)可消耗绑定元宝抽取奖励,最高可获得灵兽蛋(微萤),灵兽蛋(金翎)
(2)在抽取前,可进行“灵兽自选”操作;自选灵兽后,在抽奖获得灵兽蛋大奖时,必定是自选的灵兽!
(二)门派转职半价优惠活动
1.开启日期:2026.1.20-2026.2.16
2.开启条件:满足门派转换、角色转换的条件
3.活动说明:
(1)活动时间内,门派转换与角色转换半价。
二、战斗平衡调整
为了给少侠们带来更丰富的战斗体验、更新鲜的策略变化以及更健全的博弈空间,本次战斗平衡调整将对部分门派技能、心法、宠物、玉符技能等方面进行调整。
(一)调整目标
【拓展封辅联动】
通过调整幽冥,瑶池,天音心法点,给予辅助与封系门派更多技能协作与联动的操作空间。
【丰富出手策略】
通过调整天策蓄势待发机制与凌霄的天神下凡从速度层面形成博弈,同时通过提高兽王魔龙突刺、雄鹰振翅,优化天荒天星,荒星获取方式伤害提供更多样的技能出手选择。
【补全机制维度】
通过调整宠物技能,套装效果,玉符组合效果和特效,提供更丰富的机制选择基础。
(二)门派相关调整
1. 封印门派
【灵台山】
"灵台山定位为稳定的单体封印门派,在当前版本凭借镇魔符、乱灵符、乱心咒等多样控制手段,各种战斗场景中均能做到攻守兼备。"
本次调整希望通过调整乱灵符的机制让封印的策略选择更多样化;通过调整玉清心法,星移心法让灵台封印命中收敛,让星移心法的适用性更广;通过调整颠倒心法的解封效果增强抗封反封灵台的可玩性;通过调整空灵,月影心法增强魔灵台的战场能力
门派技能·乱灵符
原效果:对敌方单个目标释放符咒,被命中者有较小概率被强制普攻,持续3回合(会被其他封印状态替换);使用后提升自身的封印命中,持续5回合
新效果:对敌方单个目标释放符咒,有概率命中目标,被命中者释放门派技能和特技目标会错乱,持续3回合(可与其他封印状态共存);使用后提升自身的封印命中,持续5回合
门派心法·玉清·激活
原效果:增加当前武器法强的25%的封印命中值
新效果:增加武器法强对应的封印命中值百分比下降至20%
门派心法·空灵·激活
原效果:使用镜花水月造成封印时有70%概率再次释放1次50%伤害的单体的镜花水月,优先选择未被封印的单位作为主目标,每次触发后,伤害和触发概率降低50%
新效果:使用镜花水月造成封印时有100%概率再次释放1次50%伤害的单体的镜花水月,优先选择未被封印的单位作为主目标,每次触发后,伤害和触发概率降低50%
门派心法·空灵·镶嵌
原效果:镜花水月对主目标造成伤害超过目标最大生命值20%时,封印概率提升10%
新效果:镜花水月对主目标造成伤害超过目标最大生命值20%时,封印概率提升15%
门派心法·颠倒·激活
原效果:若己方有被封印的倒地目标,自身释放镇魔符,天罗地网,乱心咒且封印命中时,有25%概率清除该倒地目标的封印状态
新效果:若己方有被封印的倒地目标,自身释放镇魔符,天罗地网,乱心咒且封印命中时,有35%概率清除该倒地目标的封印状态
门派心法·颠倒·镶嵌
原效果:若己方被封印的目标大于等于3个,自身释放镇魔符,天罗地网,乱心咒封印成功时,有20%概率清除1个封印状态(每回合最多触发1次),优先清除己方人物角色
新效果:若己方被封印的目标大于等于2个,自身释放镇魔符,天罗地网,乱心咒封印成功时,有25%概率清除1个封印状态(每回合最多触发1次),优先清除己方人物角色
门派心法·月影·镶嵌
原效果:如果释放镇魔符,天罗地网,乱心咒封印成功后,额外临时提升人物等级*0.8的法术强度,持续3回合
新效果:如果释放镇魔符,天罗地网,乱心咒封印成功后,额外临时提升人物等级*1的法术强度,持续3回合
门派心法·星移·激活
原效果:解除自身可解除的全部负面状态,回复解除的负面状态个数*12%的最大气血,最大不超过自身等级*30,冷却8回合(被封时不能使用)
新效果:解除自身可解除的全部负面状态,回复解除的负面状态个数*10%的最大气血并额外回复自身等级*5的气血,最大不超过自身等级*30,冷却8回合(被封时不能使用)
门派心法·乾坤·镶嵌
原效果:后4回合增加自身10%的速度
新效果:后4回合增加自身15%的速度
【盘丝岭】
盘丝岭定位为群体封印门派,在当前版本借助失魂咒多目标封印机制往往能创造一定的惊喜感,本次调整将略微加强盘丝的封印能力,加强盘丝怒气增长速率,使其特技释放的适用性更广,同时通过锁心心法的调整加强盘丝持续作战能力
本次调整通过调整织天、叠域、化蝶心法的封印效果加强盘丝的封印能力;通过加强提魂、命梭的怒气增长效果提升盘丝怒气增长速率,使其特技释放的适用性更广,同时通过锁心心法的调整加强盘丝持续作战能力
门派心法·织天·镶嵌
原效果:如果敌方没有被封印单位,失魂咒首目标额外增加3%的封印命中(次目标不变)
新效果:如果敌方没有被封印单位,失魂咒首目标额外增加5%的封印命中(次目标不变)
门派心法·星缚·镶嵌
原效果:若自己是全场人物单位一速时,受到的物法伤害结果降低3%
新效果:若自己是全场人物单位一速时,受到的物法伤害结果降低5%
门派心法·永锢·激活
原效果:自身被封印技能封印中时,有15%概率获得自身封印命中*0.2的护盾值
新效果:自身被封印技能封印中时,有20%概率获得自身封印命中*0.2的护盾值
门派心法·叠域·激活
原效果:每次封印出手有命中目标,增加1层状态,每层增加0.6%的封印命中,每回合最多叠加1层,最多5层,倒地清空
新效果:每次封印出手有命中目标,增加1层状态,每层增加1%的封印命中,每回合最多叠加1层,最多5层,倒地清空
门派心法·化蝶·镶嵌
原效果:若自己是全场人物单位一速时,增加2%的封印命中
新效果:若自己是全场人物单位一速时,增加3%的封印命中
门派心法·提魂·激活
原效果:每次使用门派技能后,回复1点怒气值
新效果:每次使用门派技能后,回复2点怒气值
门派心法·命梭·激活
原效果:每次使用门派技能后,回复1点怒气值
新效果:每次使用门派技能后,回复2点怒气值
门派心法·锁心·激活
原效果:主动使用群体血清,群体清心,额外给每个目标附加1回合15%的封印抵抗状态,并回复等级*2的魔法值
新效果:自身获得其他人物释放的门派技能或心法增益状态时,有80%概率额外延长1回合
门派心法·锁心·镶嵌
原效果:主动释放群体血清,群体清心后,回复15点怒气
新效果:主动使用群体血清,群体清心,额外给每个目标附加1回合15%的封印抵抗状态,并回复等级*4的魔法值
门派心法·断念·激活
原效果:对敌方一个目标附加断念状态,受到伤害的40%转为魔法值扣除(本回合内扣除魔法值最大不超过施法者自身人物等级*30),持续1回合,冷却10回合
新效果:对敌方一个目标附加断念状态,受到伤害的40%转为魔法值扣除(本回合内扣除魔法值最大不超过施法者自身人物等级*30),持续1回合,冷却8回合
2. 辅助门派
【天音寺】
天音寺定位为法系辅助和单体保护型治疗门派,凭借妙法莲花多灯治疗特性与佛法无边增强法术进攻性的特质,成为各大玩法的热门选择。
本次调整佛性心法的镶嵌效果,心静的激活效果和观心心法的调整加强天音的单体保护能力;通过无垢和无量心法的调整加强天音的进攻辅助能力;通过着相和净世的心法调整加强魔天音的战场能力
门派技能·妙法莲花
原效果:为2名队友加血,并附加持续3回合治疗效果,对有妙法莲花状态的目标产出额外治疗效果,目标气血越低治疗效果越高;技能等级达到55/75/95时持续4/5/6个回合;技能等级达到55/75/95时有20%/40%/60%/概率增加1个目标
调整效果:上调妙法莲花瞬时治疗的等级相关的治疗效果
门派心法·佛性·镶嵌
原效果:对减疗单位释放妙法莲花的治疗结果额外提升10%
新效果:对40%气血以下的单位释放妙法莲花的治疗结果额外提升6%
门派心法·心静·激活
原效果:自身增益效果被驱散时,有20%概率给自身附加妙法莲花效果
新效果:自己释放状态类效果被驱散的概率降低20%
门派心法·无垢·激活
原效果:主动释放佛法无边时,有30%概率多增加1个目标,优先选择己方无佛法无边状态中法强最高者
新效果:主动释放佛法无边时,有50%概率多增加1个目标,优先选择己方无佛法无边状态中法强最高者
门派心法·着相·镶嵌
原效果:触发着相时,增加目标最大属性点15%相关的法强,持续3回合(最大比例替换)
新效果:触发着相时,增加目标最大属性点25%相关的法强,持续3回合(最大比例替换)
门派心法·渡生·镶嵌
原效果:释放大海无量时,如果目标有妙法莲花持续效果,有10%概率驱散目标1个可驱散的非封印减益效果
新效果:妙法莲花持续回复结果提高8%
门派心法·青灯·激活
原效果:释放莲花落后,有25%概率给自身附加佛法无边状态
新效果:释放莲花落后,有50%概率给自身附加佛法无边状态
门派心法·观心·激活
原效果:选择己方一个目标清除其负面状态使其进入观心状态(受到的伤害变为0,自身主动出手则解除状态,无法被驱散),持续2回合,冷却10回合
新效果:选择己方一个目标清除其负面状态使其进入观心状态(受到的伤害变为0,自身主动出手则解除状态,无法被驱散),持续2回合,冷却8回合
门派心法·观心·镶嵌
原效果:观心状态解除时有100%概率为目标附加妙法莲花状态
新效果:进入观心状态时有100%概率为目标附加妙法莲花状态
门派心法·无量·激活
原效果:释放后为己方一个目标附加无量状态(法术连击概率提升30%(法术连击时,第二下伤害为50%)),持续5回合,冷却10回合
新效果:释放后为己方一个目标附加无量状态(法术连击概率提升30%(法术连击时,第二下伤害为50%)),持续5回合,冷却8回合
门派心法·净世·激活
原效果:释放后为自身附加净世状态(增加自身5回合20%法术暴击概率(包括治疗暴击)),持续5回合,冷却10回合
新效果:释放后为自身附加净世状态(增加自身5回合20%法术暴击概率(包括治疗暴击)),持续5回合,冷却8回合
【瑶池】
瑶池定位为物理防守型群体治疗型辅助,当前版本凭借桃花护体的物理防御能力,以及天降甘霖的气血恢复效果倍受运营阵容青睐,本次将加强净化增益型瑶池的战场适用性,在释放抢速技能——芳菲踏云时,给与目标一定的保护能力,加强心法—归源的治疗能力和对目标的抗封能力,让博弈价值进一步上升,从而提升运营乐趣;另一方面希望继续挖掘魔瑶池的玩法性。
门派技能·天降甘霖
原效果:回复己方3个目标的气血,目标气血越低治疗量越高;技能等级达到55/75/95时治疗4/5/6个单位
调整效果:略微下调天降甘霖治疗量关于治疗强度的影响
门派心法·蒹葭·激活
原效果:队伍中只有一个瑶池时,天降甘霖治疗结果增加等级*0.5
新效果:队伍中只有一个瑶池时,天降甘霖治疗结果增加等级*0.3
门派心法·澄镜·镶嵌
原效果:芳菲踏云的速度额外增加自身人物等级*1
新效果:芳菲踏云的速度额外增加自身人物等级*1,并回复目标自身治疗强度*0.4的气血
门派心法·神秀·激活
原效果:自身出手时,临时增加自身己方倒地的人物角色个数*3%的技能治疗效果,最高不超过9%
新效果:自身出手时,临时增加自身己方倒地的人物角色个数*2%的技能治疗效果,最高不超过6%
门派心法·神秀·镶嵌
原效果:若自身气血低于100%,增加人物等级*1点治疗强度
新效果:若自身气血低于100%,增加人物等级*0.6点治疗强度
门派心法·春风·激活
原效果:回合结束时,若自身怒气值低于90点,则60%概率回复3点
新效果:回合结束时,若自身怒气值低于90点,则60%概率回复4点
门派心法·春风·镶嵌
原效果:每次被主动攻击时,100%概率额外获得1点怒气,每回合最多获得3点怒气
新效果:每次被主动攻击时,100%概率额外获得2点怒气,每回合最多获得6点怒气
门派心法·移花·激活
原效果:回合结束时,若自身气血低于20%,则有100%概率回复自身等级*5的气血
新效果:回合结束时,若自身气血低于25%,则有100%概率回复自身等级*5的气血
门派心法·移花·镶嵌
原效果:回合结束时,对己方气血最少的目标20%概率回复目标自身人物等级*5的气血
新效果:回合结束时,对己方气血最少的目标25%概率回复目标自身人物等级*5的气血
门派心法·归源·激活
原效果:解除己方1个目标所有负面效果,并回复目标,瑶池自身治疗强度*(1.2+去除负面效果个数*0.5,最多不超过治疗强度*3)的气血,对倒地人物使用,解除负面效果后复活目标,回复瑶池自身治疗强度*(1+去除负面效果个数*0.4,最多不超过治疗强度*2.4)的气血,冷却8回合
新效果:解除己方1个目标所有负面效果,并回复目标,瑶池自身治疗强度*(1.5+去除负面效果个数*0.5,最多不超过治疗强度*3)的气血,对倒地人物使用,解除负面效果后复活目标,回复瑶池自身治疗强度*(1+去除负面效果个数*0.4,最多不超过治疗强度*2.4)的气血,冷却8回合
【幽冥殿】
幽冥殿定位为物理进攻型减伤治疗型辅助,本次调整略微加强辅助进攻型幽冥的适用性,通过加强幽冥的降低物防能力等调整,挖掘幽冥作为物理进攻型辅助的定位,进而更好地辅助队伍完成进攻;另一方面希望继续挖掘魔幽冥的可玩性。
门派技能·鬼王阎令
原效果:单体法术,使目标2回合无法复活并有概率驱散目标1~2个可驱散的增益效果,无法被解除
调整效果:略微下调驱散增益效果的概率
门派心法·重形·镶嵌
原效果:幽冥鬼影对主目标有10%概率附加2回合死亡禁锢效果
新效果:幽冥鬼影对主目标有20%概率附加2回合死亡禁锢效果
门派心法·镇狱·激活
原效果:黑暗侵蚀额外降低目标4%物理防御
新效果:黑暗侵蚀额外降低目标6%物理防御
门派心法·入体·激活
原效果:幽冥鬼影造成击杀时有25%概率使自己进入黯隐状态5回合(可释放技能,释放技能后现身)
新效果:幽冥鬼影造成击杀时有30%概率使自己进入黯隐状态5回合(可释放技能,释放技能后现身)
门派心法·聚魂·激活
原效果:消耗自身30%最大气血值(气血不足无法释放),自身被附加易损状态(受到伤害增加5%,不可解除,持续4回合)为一个单位附加聚魂状态(物理伤害结果提升25%),持续4回合,冷却10回合
新效果:消耗自身30%最大气血值(气血不足无法释放),自身被附加易损状态(受到伤害增加5%,不可解除,持续4回合)为一个单位附加聚魂状态(物理伤害结果提升25%),持续4回合,冷却8回合
门派心法·引毒·镶嵌
原效果:如果有被引毒致死的单位,回复自身引毒致死单位的最大气血的20%,同时有多个目标死亡时,以气血最高的目标结算,最高不超过等级*20
新效果:如果有被引毒致死的单位,回复自身引毒致死单位的最大气血的30%,同时有多个目标死亡时,以气血最高的目标结算,最高不超过等级*25
3、物理门派
【天策府】
天策府定位为物理点杀门派,本次调整将略微加强宠物击杀型路线心法点顺势的强度,保证在击杀宠物后有更高的收益。同时赋予防守反击型路线在气血不足时依然能够发动千军破,重构天策在不同速度和气血条件下的策略选择。
门派技能·蓄势待发
原效果:对目标造成少量伤害,当前回合增加自身50%的减伤效果,并临时增加自身60%的速度,持续2回合,持续时间内有20%概率反击近身攻击
新效果:对目标造成少量伤害,自身获得一个25%的物理减伤状态,状态持续5回合,状态持续时间内有15%概率反击近身攻击,并临时增加自身40%的速度,持续2回合
门派技能·破釜沉舟
原效果:使用时气血要大于10%,分别攻击敌方4个单位,使用后休息一回合
调整效果:下调破斧沉舟的物攻系数对物理伤害结果的影响
门派心法·破竹·激活
原效果:蓄势待发增加5%减伤
新效果:蓄势待发增加10%法术减伤
门派心法·破阵·激活
新效果:蓄势待发将为自身附加人物等级*3点护盾,蓄势待发状态下,血量低于40%时,可以消耗护盾抵扣气血发动千军破
原效果:蓄势待发将为自身附加人物等级*3点护盾,蓄势待发状态下,血量低于40%时,可以发动千军破,造成的物理伤害结果降低20%
门派心法·破阵·镶嵌
原效果:蓄势待发状态下,护盾额外增加等级*3的护盾值
新效果:蓄势待发状态下,增加等级*0.6的物理伤害结果
门派心法·战意·激活
原效果:使用刀光剑影,物理特技击败目标获得10怒气
新效果:使用刀光剑影,物理特技击败目标获得15怒气
门派心法·战意·镶嵌
原效果:嗜血连击击败非人物单位时,额外获得10点怒气
新效果:嗜血连击击败非人物单位时,额外获得15点怒气
门派心法·顺势·激活
原效果:千军破造成击杀剩余次数将继续攻击速度最高的目标,追击伤害为原伤害50%,最多只追击1个目标
新效果:千军破造成击杀剩余次数将继续攻击速度最高的前排宠物目标,追击伤害为原伤害60%,最多只追击1个目标
【兽王宗】
兽王宗定位物理爆发面伤门派,当前版本兽王宗凭借疯狂连环稳定的击杀能力与鹰击长空的爆发力在玩法与战斗中均有亮眼发挥。本次调整将略微加强宠物联动型路线的击杀宠物能力,明确宠物联动型的定位,使其战场能力更为突出;另一方面将通过心法的调整加强短期爆发型路线魔龙突刺的技能效用和收益,鼓励更多样的技能选择。
门派技能·雄鹰振翅
原效果:需要变身状态,召唤苍鹰攻击敌方4个单位,伤害不衰减,使用后休息一回合;技能等级达到75/95时攻击5/6个单位
新效果:需要变身状态,召唤苍鹰攻击敌方4个单位,伤害不衰减,使用后休息一回合;技能等级达到65/75时攻击5/6个单位,技能达到95级时,可忽视首目标一定物理防御
门派技能·鹰击长空
原效果:兽王宗绝学,无需变身,临时提高10%的物理攻击释放一次鹰击,当目标不足以将鹰击的攻击次数全数打出时,可重复攻击已被攻击单位,攻击重复单位伤害每次减少40%,使用后休息一回合;技能等级达到75/95时攻击次数增至5/6次
新效果:兽王宗绝学,无需变身,临时提高5%的物理攻击释放一次鹰击,当目标不足以将鹰击的攻击次数全数打出时,可重复攻击已被攻击单位,攻击重复单位伤害每次减少40%,使用后休息一回合;技能等级达到65/75时攻击次数增至5/6次,技能达到95级可忽视首目标一定物理防御
门派心法·兽形·镶嵌
原效果:魔龙突刺对非人物单位额外增加6%的物理暴击
新效果:魔龙突刺对非人物单位额外增加10%的物理暴击
门派心法·号令·激活
原效果:自身对宠物造成伤害增加5%
新效果:自身对宠物造成伤害增加8%
门派心法·号令·镶嵌
原效果:物理击败宠物,获得单位最大气血8%回复自身,最多不超过自身等级*10
新效果:物理击败宠物,获得单位最大气血10%回复自身,最多不超过自身等级*10
门派心法·敏锐·镶嵌
原效果:魔龙突刺没有造成击杀时,有20%概率追击一次,追击伤害为30%,每回合只生效1次
新效果:魔龙突刺没有造成击杀时,有40%概率追击一次,追击伤害为30%,每回合只生效1次
门派心法·天赐·激活
原效果:自身宠物存活时,自身物理暴击几率增加2%
新效果:自身宠物存活时,自身物攻增加等级*0.3
门派心法·狙杀·激活
原效果:疯狂连击造成击杀时,有10%概率不解除变身
新效果:使用疯狂连击后不结束变身,疯狂连击造成击杀时,回合末正常消耗1回合变身回合,如果没造成击杀,回合末消耗3回合变身回合
门派心法·掠夺·激活
原效果:使用魔龙突刺,玄武盾击时,积累1层雄鹰增幅,持续5回合,雄鹰增幅最多叠加5层,倒地时清空;每拥有1层雄鹰,自身释放魔龙突刺,玄武盾击时,有6%的概率对目标再释放1次,造成50%的伤害结果
新效果:使用魔龙突刺,玄武盾击时,积累1层雄鹰增幅,持续5回合,雄鹰增幅最多叠加5层,倒地时清空;每拥有1层雄鹰,自身释放魔龙突刺,玄武盾击时,有8%的概率对目标再释放1次,造成50%的伤害结果
门派心法·巡猎·镶嵌
原效果:使用魔龙突刺,疯狂连击,玄武盾击,单体物理特技击杀宠物时,有50%概率为自身附加一个低级宠物技能(物理或通用,最多同时存在3个,每次技能出手仅能触发一次),持续10回合,死亡时50%概率丢失1个技能
新效果:使用魔龙突刺,疯狂连击,玄武盾击,单体物理特技击杀宠物时,有80%概率为自身附加一个低级宠物技能(物理或通用,最多同时存在3个,每次技能出手仅能触发一次),持续到战斗结束,死亡时50%概率丢失1个技能
【凌霄殿】
凌霄殿定位为高机动物理门派,当前版本借助雷霆打击与天雷剑法的多样进攻手段已具备较强的战场适配性。本次调整将略微加强单点击杀型路线的战场适用性,平衡天雷剑法和雷霆打击的技能效用,使凌霄殿的技能使用更多样化;另一方面将通过心法的调整进一步开发冰冻输出型路线凌霄殿的可玩性,作为3,4速的封印输出型定位进行探索调整
门派技能·天神下凡
原效果:攻击目标并有较大概率冰冻目标3回合(冰冻:获得一定冰冻值,冰冻值大小与凌霄的物理攻击值关联,冰冻值受到攻击或者被治疗时下降(冰冻值不抵扣伤害,治疗),降为0时状态解除)
新效果:攻击目标并有较大概率冰冻目标3回合,如果目标处于冰冻状态,伤害结果提升30%,若冰块被该技能击碎,则对目标再次使用1次30%伤害结果的天神下凡(冰冻:获得一定冰冻值,冰冻值大小与凌霄的物理攻击值关联,冰冻值受到攻击或者被治疗时下降(冰冻值不抵扣伤害,治疗),降为0时状态解除)
门派心法·神霄·镶嵌
原效果:回合结束时,被雷刃标记的目标且气血低于15%的单位,有20%概率被冰冻,持续到下回合末结束
新效果:回合结束时,被雷刃标记的目标且气血低于40%的单位,有12%概率被冰冻,持续到下回合末结束
门派心法·天威·激活
原效果:天雷剑法攻击宠物单位,额外提高6%的物理伤害结果
新效果:天雷剑法攻击宠物单位,额外提高8%的物理伤害结果
门派心法·护持·镶嵌
原效果:雷霆打击击败目标时,有15%概率获得天神附体状态
新效果:雷霆打击击败目标时,有20%概率获得天神附体状态
门派心法·护持·镶嵌
原效果:天雷剑法击败目标时,有15%概率获得天神附体状态
新效果:天雷剑法击败目标时,有20%概率获得天神附体状态
门派心法·冰封·激活
原效果:处于冰冻状态下的单位,回合结束时,减少4点愤怒值
新效果:处于冰冻状态下的单位,回合结束时,减少6点愤怒值
门派心法·冰封·镶嵌
原效果:单次承受伤害超过自身40%的最大气血,有100%概率获得天神状态:降低自身10%的速度,降低的速度转换为物理防御(每点速度转换2.2点物防),持续3回合
新效果:单次承受伤害超过自身30%的最大气血,有100%概率获得天神状态:降低自身10%的速度,降低的速度转换为物理防御(每点速度转换2.2点物防),持续3回合
门派心法·诸天·激活
原效果:获得天神附体状态时,有25%概率增加1回合(主动使用,被动触发都增加)
新效果:获得天神附体状态时,有30%概率增加1回合(主动使用,被动触发都增加)
4、法术门派
【水晶宫】
水晶宫定位为稳定面伤法系,近期凭借心法骤雨、玉符组合烈焰焚天的成长性与龙卷四海的稳定面伤压制力已具备清晰的战场定位。本次调整希望通过加强降疗进攻型路线水晶的战斗能力,另一方面希望通过开发魔法消耗型路线的战斗能力,在进入较长的战斗中有更好的发挥作用,为水晶宫玩家提供更多样的技能选择
门派心法·布雨·镶嵌
原效果:首目标如果有护盾,自身对其造成的法术伤害结果提高10%
新效果:首目标如果有护盾,自身对其造成的法术伤害结果提高15%
门派心法·行云·镶嵌
原效果:龙卷四海对首目标有40%概率附加1层降疗效果(1层降疗效果减少10%)
新效果:龙卷四海对首目标有60%概率附加1层降疗效果(1层降疗效果减少10%)
门派心法·逐浪·镶嵌
原效果:水龙决对宠物造成的伤害提高6%
新效果:水龙决对宠物造成的伤害提高8%
门派心法·龙息·镶嵌
原效果:使用水龙决击败目标时,有30%概率对本回合被封印的目标释放1次清心
新效果:使用水龙决击败目标时,有30%概率对被封印的目标释放1次清心
门派心法·入髓·镶嵌
原效果:龙卷四海对非主目标有5%概率附加1层的降疗效果(每层增加10%的降疗效果)
新效果:龙卷四海对非主目标有10%概率附加1层的降疗效果(每层增加10%的降疗效果)
门派心法·奔涌·镶嵌
原效果:龙卷四海对非主目标有5%概率附加1层的降疗效果(每层增加10%的降疗效果)
新效果:龙卷四海对非主目标有10%概率附加1层的降疗效果(每层增加10%的降疗效果)
门派心法·吐息·激活
原效果:使用水龙决后,下一回合释放的龙卷四海额外增加等级*0.5的法术伤害结果
新效果:龙卷四海对有降低治疗效果的单位额外增加等级*0.5的法术伤害结果
门派心法·怒龙·激活
原效果:召唤龙决攻击目标,有60%概率对其额外发起50%法术伤害结果的攻击,概率逐次降低,(最多连续攻击4次),使用后休息一回合,技能冷却6回合
新效果:使用水龙决后,给自身增加10%的法术连击状态,状态持续3回合
门派心法·怒龙·镶嵌
原效果:怒龙未造成连击且没有击杀目标时,有20%概率不进入休息状态
新效果:如果使用水龙决造成了击杀,怒龙提供的法连概率提升10%
门派心法·重云·激活
原效果:为目标附加一个重云状态,目标受到伤害增加15%,并扣除所受伤害的8%魔法值,每回合扣除的魔法值不超过自身等级*6.5,持续3回合,冷却10回合
新效果:为目标附加一个重云状态,目标受到伤害增加15%,并扣除所受伤害的10%魔法值,每回合扣除的魔法值不超过自身等级*8,持续3回合,冷却8回合
门派心法·重云·镶嵌
原效果:目标在重云状态下倒地时,扣除其最大蓝量的10%
新效果:目标在重云状态下倒地时,扣除其最大蓝量的15%,同时减少重云4回合冷却
【火云洞】
火云洞定位为爆发型法系,当前版本凭借玉符组合暴焰连星与灵珠灵韵迸发套装效果带来的暴击增伤的联动,让火云洞成为能够带来惊喜的推进利器。本次调整开发火云洞火灵协同路线的持久作战能力,通过火灵给与玩家状态补充的体验给与火云持续作战能力;另一方面,将进一步开发单体爆发型路线的可玩性,使火云的路线选择更加多元化。
门派心法·烬灭·镶嵌
原效果:自身释放焰火爆轰时,对宠物的法术伤害结果增加6%
新效果:自身释放焰火爆轰时,对宠物的法术伤害结果增加8%
门派心法·炎体·镶嵌
原效果:自身释放凤火燎原或焰火爆轰时,30%概率火灵会对主目标跟随释放焰火爆轰
新效果:火灵被召唤出来时,有50%概率及时释放技能
门派心法·伴生·激活
原效果:单次承受超过自身最大气血30%的伤害时,有15%概率召唤1个火灵
新效果:单次承受超过自身最大气血30%的伤害时,有20%概率召唤1个火灵
门派心法·熔炼·激活
原效果:释放焰火爆轰击败单位时,有20%概率为自身火之余烬状态,持续3回合
新效果:释放焰火爆轰击败单位时,有30%概率为自身火之余烬状态,持续5回合
门派心法·复生·镶嵌
原效果:火灵在场时,为己方全体人物单位增加火将等级*0.2点法术防御
新效果:自身释放凤火燎原或焰火爆轰时,30%概率火灵会对主目标跟随释放焰火爆轰
门派心法·风势·激活
原效果:自己主动使用凤火燎原或焰火爆轰时,有20%概率对另外一个灼烧或者火焰印记状态目标再释放1次焰火爆轰,造成30%的伤害结果
新效果:自己主动使用凤火燎原或焰火爆轰时,如果主目标有灼烧或者火焰印记,则有20%概率对该目标再释放1次焰火爆轰,造成30%的伤害结果
门派心法·风势·镶嵌
原效果:火之余烬状态下焰火爆轰可攻击隐身单位,对隐身单位额外增加8%的暴击概率
新效果:自身在火之余烬状态下可攻击隐身单位,对隐身单位额外增加6%的暴击概率
门派心法·灵召·激活
原效果:每次召唤火灵时,有20%概率为自身火之余烬状态,状态持续3回合
新效果:火灵自身携带法术暴击技能
门派心法·火神·激活
原效果:主动技能,释放时召唤火灵并为火灵附加自身法强*0.6的最大生命值,技能冷却10回合
新效果:主动技能,释放时召唤火灵并为火灵附加自身法强*0.6的最大生命值,技能冷却8回合
【天荒城】
天荒城定位为节奏型法系,当前版本凭借集星的特殊机制和雷击溟灭的高额单体击杀能力配合玉符组合星陨法湮的持续成长能力已具备清晰的战场定位。本次调整将保留天荒单体法术击杀定位的前提下进一步开发群法压制型天荒的战场定位,此外进一步调整探索控制守尸型路线天荒的战场定位,未天荒城玩家有更多元化的战场策略选择。
门派技能·岩雨
原效果:法术攻击3个目标,自身获得1颗荒星,有概率为主目标附加泥泞状态,持续3回合。泥泞:速度减少5%
新效果:法术攻击3个目标,自身获得1颗荒星,有概率为主目标附加石化状态,持续2回合。石化:无法行动,获得石化值,石化值不抵扣伤害,受到伤害时石化值降低,降低至0时解除石化
门派心法·星辰·激活
原效果:岩雨、千岩破阵额外忽视3%的法术防御
新效果:释放苍雷,岩雨时有25%概率额外多获得1颗对应的天星或荒星
门派心法·星辰·镶嵌
原效果:岩雨增加3%的基础泥泞概率、千岩破阵额外增加2%的基础石化概率
新效果:自己每有1颗星临时提供等级*0.2的法强
门派心法·风行·镶嵌
原效果:雷击溟灭如果造成击败,有15%概率获得1颗天星(每回合击杀最多只加1颗星)
新效果:雷击溟灭如果造成击败,有30%概率获得1颗天星(每回合击杀最多只加1颗星)
门派心法·雷锁·镶嵌
原效果:千岩破阵如果造成击败,有15%概率获得1颗荒星(每回合击杀最多只加1颗星)
新效果:千岩破阵如果造成击败,有30%概率获得1颗荒星(每回合击杀最多只加1颗星)
门派心法·星芒·镶嵌
原效果:被复活时有25%概率额外获得1颗天星(每回合多次复活最多只加1颗星)
新效果:被复活时有50%概率额外获得1颗天星(每回合多次复活最多只加1颗星)
门派心法·聚沙·镶嵌
原效果:被复活时有25%概率额外获得1颗天星(每回合多次复活最多只加1颗星)
新效果:被复活时有50%概率额外获得1颗天星(每回合多次复活最多只加1颗星)
门派心法·流沙·镶嵌
原效果:岩雨造成伤害时,给目标增加的怒气减少10%
新效果:岩雨造成伤害时,给目标增加的怒气减少20%
门派心法·磐石·镶嵌
原效果:岩雨、千岩破阵对速度比自己快的目标,石化血量值增加30%
新效果:岩雨、千岩破阵对速度比自己快的目标,石化概率增加10%,石化血量值增加30%
门派心法·淤积·激活
原效果:如果千岩破阵石化的目标被破除护盾,释放该千岩破阵的天荒有25%概率获得1颗荒星
新效果:如果千岩破阵石化的目标被破除护盾,释放该千岩破阵的天荒有30%概率获得1颗荒星
门派心法·雷律·激活
原效果:释放苍雷时,有20%概率额外多获得1颗天星
新效果:释放苍雷,雷击溟灭时,对首目标额外提高2%的法术伤害结果
门派心法·岩法·激活
原效果:释放岩雨时,有20%概率额外多获得1颗荒星
新效果:释放使用岩雨、千岩破阵时,对首目标额外提高5%的法术忽防
门派心法·岩法·激活
原效果:释放岩雨时,有20%概率额外多获得1颗荒星
新效果:释放使用岩雨、千岩破阵时,对首目标额外提高5%的法术忽防
(三)召唤灵相关调整
1. 通用召唤灵调整
坐骑血统技能·归元
原效果:当该宠物被击倒(击飞)时,为气血百分比最低的1个己方在场宠物回复30%气血(鬼魂类技能也生效)
新效果:召唤灵被击飞或替换离场时,将自身物法伤害和物法防御*5%的数值加成给主人,效果持续3回合(可重复触发,叠加的加成效果时间独立计算)
坐骑血统技能·舍身
原效果:当该宠物触发保命或者神佑类技能时,下1次的物理攻击伤害提高20%(反击时不触发此效果)
新效果:当该宠物触发保命或者神佑类技能时,下2次的物理攻击伤害提高20%(反击时不触发此效果)
2. 宠物技能及宠物星魂相关调整
龙锤宠物技能·风雷怒焱
新效果:调整后指定目标受到的伤害结果从0.7提升至0.9,其余次目标受到的伤害结果降低
金翎宠物技能·煌天之羽
原效果:"被动技能,进行主动物理攻击时,自身激活一根灵羽,最多3根(每回合最多激活1根)。每根灵羽增加2%的暴击率,激活3根灵羽时,额外增加30%的暴击伤害(灵羽不会消失);如果触发了暴击,降低下回合受到的首个目标主动造成的物理或法术伤害5%"
新效果:"被动技能,进行主动物理攻击时,自身获得一根【灵羽】(不会消失),最多叠加3根(每回合最多获得1根)。每根【灵羽】提升2%暴击率;当【灵羽】未叠满3根时,获得5%物理与法术减伤;当【灵羽】叠满3根时,额外提升30%暴击伤害;当本次攻击触发暴击时,自身在下回合受到的首个敌方主动技能造成的物理或法术伤害降低5%
鱼兵套装
原效果:召唤出场时,有100%概率复活己方一个可被复活的倒地目标,回复的气血为自身等级*8,无可复活目标时,回复己方气血最少的目标等级*16的气血(无法复活灵魅,死亡禁锢目标)
新效果:召唤出场时,有100%概率复活己方一个可被复活的倒地目标,回复的气血为自身等级*12,无可复活目标时,回复己方气血最少的目标等级*24的气血(无法复活灵魅,死亡禁锢目标)
侵蚀魔女套装
原效果:每个回合开始时,有50%概率,增加15%物理伤害
新效果:每个回合开始时,有60%概率,增加15%物理伤害
烈焰战神套装
原效果:降低自身受到12%的法术伤害结果
新效果:降低自身受到15%的法术伤害结果
雪女套装
原效果:降低自身受到12%的物理伤害结果
新效果:降低自身受到15%的物理伤害结果
韦陀套装
原效果:宠物给目标造成恢复效果时,韦陀会帮目标承受30%的物法伤害,持续本回合结束,有共生时,先结算共生(例如:主人掉1000血,帮忙承受了300的伤害)
新效果:宠物给目标造成恢复效果时,韦陀会帮目标承受50%的物法伤害,持续本回合结束,有共生时,先结算共生(例如:主人掉1000血,帮忙承受了500的伤害)
(四)其他内容调整
1、玉符相关
玉符特效·绵延
效果调整:明确以下门派减益效果可以被玉符特效·绵延加持
幽冥殿:黑暗侵蚀、幽冥鬼影的降防效果;鬼王阎令触发的死亡禁锢效果;死亡缠绕毒效果;万物凋零触发的减低伤害效果
盘丝岭:心法·断念状态
水晶宫:心法·重云状态
火云洞:灼热点燃的火焰印记
瑶池:花如雨的减低伤害效果
玉符特效·盈光
原效果: 释放群体增益技能时,有20%概率增加一个目标
新效果: 释放群体增益技能时,有25%概率增加一个目标
效果调整:明确以下门派减益效果可以被玉符特效·盈光加持
瑶池:桃花护体
天音:佛法无边
幽冥:鬼眼重重
玉符特效·砺刃
原效果: 物理攻击时,额外忽视对方自身等级*0.3点物理防御
新效果: 物理攻击时,额外忽视对方自身等级*0.4点物理防御
玉符特效·贯穿
原效果: 法术攻击时,额外忽视对方自身等级*0.3点法术防御
新效果: 法术攻击时,额外忽视对方自身等级*0.4点法术防御
玉符组合
灵台山
阴阳组合·镇魔破甲
原效果: 使用镇魔符,没有命中目标时,有较高概率给主目标施加降低8%物理防御效果,持续2回合
新效果: 使用镇魔符,没有命中目标时,有较高概率给主目标施加降低10%物理防御效果,持续2回合
阴阳组合·镜花乱心
原效果: 镜花水月攻击被镇魔的目标,有12%概率把封印状态转换成乱心的混乱状态
新效果: 镜花水月攻击被镇魔的目标,有30%概率把封印状态转换成乱心的混乱状态
盘丝岭
阴阳组合·纵敌嘲心
原效果: 释放封印技能未命中任何目标时,有35%概率嘲讽主目标并赋予自身物法减伤效果,减免15%的伤害,持续1回合(冷却5回合)
新效果: 释放封印技能未命中任何目标时,有40%概率嘲讽主目标并赋予自身物法减伤效果,减免20%的伤害,持续1回合(冷却3回合)
阴阳组合·盘丝缚影
原效果: 释放盘丝咒时,有25%概率对主目标追击1次60%物理伤害的普攻
新效果: 释放盘丝咒时,有30%概率对主目标追击1次60%物理伤害的普攻
天音寺
阴阳组合·业火诛邪
原效果: 莲花落对主目标造成的伤害额外附加目标最高点数*0.35的固定伤害
新效果: 莲花落对主目标造成的伤害额外附加目标最高点数*0.4的固定伤害
瑶池
阴阳组合·甘霖续命
原效果: 天降甘霖有较高概率对气血最低的1个目标额外附加35%的治疗效果
新效果: 天降甘霖有较高概率对气血最低的1个目标额外附加30%的治疗效果
幽冥殿
阴阳组合·毒影穿心
原效果: 幽冥鬼影对中毒的主目标额外增加25%的法术伤害
新效果: 幽冥鬼影对中毒的主目标额外增加30%的法术伤害
2.变身卡
变异女娲变身卡
群兽猛击
新效果: 下调使用(雄鹰振翅、破釜沉舟)技能时,攻击目标增加1个的概率
三、内容调整
(一)新增“战斗平衡手册”功能道具
1.等级大于30级的玩家将在本次更新后获得一本战斗平衡手册,登录后可前往角色背包查看;
2.少侠可在该手册中查看本次平衡调整的内容详情。
(二)优化“门派转职”功能
1.新增技能炫彩转换,子女转换,灵器转换;
2.技能炫彩转换只能将同系列的技能炫彩转换为自身当前所在门派的技能炫彩;
3.子女转换只能对成年且已拜入师门的子女进行转换,且不能进行性别转换;
4.灵器转换仅可通过转换门派获得次数,转换前后对应的阴阳进阶属性和组合属性不变;
5.优化部分转换界面;
6.更新后转换角色和门派将记录,再转为记录过的角色和门派时获得额外优惠(可与活动半价叠加);
7.下调门派转换和角色转换的费用。
(三)优化心法玉琼卸下时,若耐久度将归零则将被自动删除。
《逍遥情缘》 手游运营团队
2026年1月19日





